문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스플릿 머쉬룸 (문단 편집) == 공격 패턴 == 1. 벽에 붙어서 자신과 같은 실루엣의 환영인 소울 보디를 6개 소환한다. 여섯 번째까지 소환된 후에 소울 보디가 플레이어를 향해 날아온다. 1, 3, 5번째는 점프해서 피하고 2, 4, 6번째는 가만히 있으면 피할 수 있다. 약점 무기를 쓰지 않는 이상 맨 처음에 한 번만 쓰게 되어 있다. 소울 보디는 약점으로 공격하면 사라진다. 1. 소울 보디 공격이 끝난 후에는 공중에서 공원무를 펼친 후 [[제미니맨|자신과 똑같이 생긴 분신을 만든 후 땅으로 내려와서 분신과 함께 시간차를 둬서 플레이어에게 달려든다]]. '''이 녀석을 짜증나는 보스로 만드는 주범이다.''' 단순히 플레이어에게 접근해서 접촉 대미지를 줄 뿐이지만 체력을 일정 이상 깎이게 되면 두 놈이 시간차로 다가와[* 본체의 경우 체력이 1/3보다 적게 깎였을 때에는 속도가 같지만, 1/3이 깎이는 순간 이동 속도가 빨라진다. 분신은 체력에 따른 이동 속도 변화가 없다.] 점프로 피하는 도중 다른 놈과 접촉해서 체력이 깎이기도 하기 때문에 무척 까다롭다. 더구나 제미니맨과는 달리 분신은 피격 판정이 없어서 본체만 공격할 수 있다. 분신은 반짝반짝거리기 때문에 분간 자체는 어렵지 않다. 또한 분신과 본체의 움직임은 미묘하게 다르다. 피하는 요령은 본체와 분신이 얼마나 보스룸을 돌아다녔는지를 기억하는 것이다. 본체와 분신은 다른 속도로 움직이긴 하지만, '''방을 3바퀴 돌고 나서 반대편 벽으로 3번 돌진하는 공격'''[* 첫 번째는 바닥을 가로지르고, 나머지 둘은 공중으로 오르면서 돌진한다.]을 반복하고 있다고 보면 된다. 여기서 본체는 공격 패턴을 시작할 때 달리고 점프를 하는 데에 비해 분신은 점프를 하고 달리는 차이점이 있다. 이 상태에서 약점에 3번 맞으면 분신이 사라진 뒤 1번 패턴으로 돌아간다. 1. 체력이 1/2 이상 깎이면 반대편 벽으로 돌진하는 패턴이 달라진다. 회전을 하고 나서 돌진하기 시작하는 타이밍이 조금 느려지고, 바닥을 가로지르지 않고 바로 점프하여 벽에 돌진한다. 패턴이 미묘하게 달라서 보스의 체력을 잘 보면서 플레이하지 않으면 착각하고 점프하다가 이 돌진에 맞기 십상이다. 벽에 한 번 부딪히고 나면 똑같이 반대편 벽으로 돌진하다가 플레이어와 같은 수직선상에 있을 때 돌진을 멈추고 그 자리에서 --뀨잉!--끄이이이잉!(...) 소리를 내며 물구나무 선 채로 낙하하고, 바닥에 머리가 닿자 마자 보라색 독가스를 크게 내뿜으며 이 독가스에도 공격 판정이 있다. 이를 두 번 반복하고 다시 구석으로 점프하고 달리기를 반복한다. 플레이어가 어떻게 움직이냐에 따라 본체와 분신이 움직이는 타이밍이 조금씩 바뀌기 때문에 잘 판단하고 유도해야 한다. 여러모로 동체 시력과 사전 지식이 없으면 힘든 패턴.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기